
ขั้นตอน เทคนิค ในโครงการใหม่ครับ Dimension gate
ประเดิมที่พาหนะของตัวละครในเรื่องก่อน เป็นสัตว์กึ่งๆไดโนเสาร์ครับ เป็นโมเดลตัวที่ 3 ของโปรเจคนี้ครับ
ลักษณะ : เชื่อง และขี่ได้สบายๆ เป็นพาหนะที่นางเอกใช้ขี่ครับ(จำเป็นจะต้องใช้ซีบรัชด้วยครับ สำหรับเจ้าตัวนี้ จริงๆไม่อยากจะใช้ซีบรัชเท่าไหร่ครับ เพราะผมยังไม่ค่อยจะเป็นเท่าไหร่)
---ตอนนี้ในส่วนของการปั้นโมเดลก็เสร็จไปประมาณ 50%แล้วครับ ต่อไปก็คงต้องใส่รายละเอียดพวกบังเหียนและอาน สำหรับให้ตัวละครขี่ครับ หลังจากนั้นเราก็จะมากางยูวีและทำTexture กันครับ ตัวนี้ผมจะแปะขั้นตอนการทำจนเสร็จพร้อมนำไปอนิเมทเลยนะครับ ก็ต้อง เซ็ทอัพ ใส่กระดูกด้วย
---คลิ๊กที่ภาพเพื่อดูขนาดใหญ่นะครับผม---





___เมื่อปั้นเรียบร้อยก็ทำการกางยูวีครับผม เพื่อนำไปเพ้น Texture ต่อครับ___
-----ทีนี้เรามาทำการเซ็ทอัพ ใส่กระดูกกันนะครับ เริ่มการทำงานที่ด้าน top , front และ side เป็นหลักครับ (ผมขอข้ามการทำ Blend Shape ไปนะครับ เพราะว่าเคยเขียนอธิบายวิธีการไปแล้ว ในบทความด้านล่างๆ)-----

-----ไปที่หมวด Animation เลือกคำสั่ง Skeleton > joint Tool เป็นคำสั่งในการสร้่างกระดูกครับผม-----

___ทำ Texture ตัวโมเดลซะหน่อย และเพิ่มพร็อบเข้าไปอีกนิดครับ___
-----ทีนี้ก็เริ่มสร้างกระดูกกันล่ะครับ เริ่มต้นจากตรงก้นของตัวโมเดลเรานะครับ และต่อไปตามลูกศรครับ---

-----จากนั้นก็เพิ่มกระดูกตามลูกศรอีกครับ ตรงนี้จะคล้ายๆกับกระดูกจริงๆ เหมือนกระดูกสันหลังครับ-----

-----ใส่กระดูกเรื่อยไปจนถึงหัวของโมเดลเราเลยครับ และยาวจนไปถึงปาก-----
-----ใส่กระดูกที่ปากล่างด้วยครับ เพื่อจะได้อนิเมทปากให้อ้าได้ครับ-----

-----ใส่กระดูกที่ปากล่างด้วยครับ เพื่อจะได้อนิเมทปากให้อ้าได้ครับ-----

-----ผมใส่กระดูกตรงคางให้โมเดลด้วยครับ เพราะว่าโมเดลที่ผมปั้นนั้นมันมีคางที่ย้อยเหมือนผังผืด ซึ่งตอนอนิเมทจะได้ทำให้มันแกว่งไปมาได้ตามแรงกระทำจากการขยับของปากครับ-----

---ทีนี้ผมก็ใส่กระดูกด้านบนหัวของโมเดล เพราะมันมีลักษณะเป็นหง๋อนครับ จะได้อนิเมทให้มันแกว่งไปมาได้เช่นกันครับตอนทำอนิเมชั่น-----



---ทีนี้กระดูกขาอีกด้านนึงก็ออกมาแล้ว---



---ทีนี้เรามาใช้คำสั่งที่จะทำให้มีกระดูกขาอีกฝั่งออกมาครับ โดยที่เราไม่ต้องมานั่งสร้างเองเหมือนที่ผ่านมา ให้ไปที่ Skeleton > Mirror Joint > เลือกช่องสี่เหลื่ยมด้านท้ายนะครับ เพื่อติ๊กค่ามันให้ถูกซะก่อน---

---ทีนี้กระดูกขาอีกด้านนึงก็ออกมาแล้ว---

---ใส่กระดูกต่อครับที่แขนของโมเดล เหมือนกับที่ทำกระดูกขาที่ผ่านมาเลยครับ---
---ใช้คำสั่งเดิมครับ คือ Mirror Joint เพื่อให้กระดูกแขนออกมาอีกด้านนึง---
---ออกมาแล้วครับ กระดูกทางด้านแขนขวาของโมเดล อิอิอิ---
---สร้างกระดูกต่อที่หางครับ---

---เนื่องจากโมเดลเราพุงใหญ่หน่อย พี่จึงใส่กระดูกที่พุงเข้าไปหน่อยนึงครับ---
---ใส่กระดูกตรงสัมภาระด้วยก็ดีครับผม---

---เมื่อใส่กระดูกพร้อมแล้ว ก็จะได้ประมาณนี้นะครับ---

---สร้างกระดูกต่อที่หางครับ---

---เนื่องจากโมเดลเราพุงใหญ่หน่อย พี่จึงใส่กระดูกที่พุงเข้าไปหน่อยนึงครับ---

---ใส่กระดูกตรงสัมภาระด้วยก็ดีครับผม---

---เมื่อใส่กระดูกพร้อมแล้ว ก็จะได้ประมาณนี้นะครับ---

---เริ่มปฏิบัติการรวมกระดูกเข้ากับเนื้อโมเดลแล้วนะครับ ให้คลิ๊กเลือกส่วนกระดูกก่อนนะครับ(คลิ๊กเลือกที่กระดูกต้งส่วนก้นนะครับ เพราะมันเป็นจุดเริ่มของกระดูกทั้งตัว)---




___เมื่อปั้นเรียบร้อยก็ทำการกางยูวีครับผม เพื่อนำไปเพ้น Texture ต่อครับ___
-----ขั้นตอนก็เหมือนเดิมครับเริ่มจาก แผ่น เอ๊กทรูดเส้น แล้วดัดครับ-----
-----ต่อจากนั้นก็ปั้นได้ตามภาพครับ-----
-----ผมออกแบบตัวนี้ไว้ในกระดาษแต่เนื่องจากไม่มีเครื่องสแกนเลยต้องปั้นไปดูแบบไปจากที่วาดไว้ครับ ไม่ได้อิมพอร์ทภาพเข้ามาเป็นเทินเทเบิล (ซึ่งถ้าน้องๆเอาภาพที่วาดมาเป็นแบบใส่ในมายาเลยได้ก็จะทำให้การปั้นโมเดลของน้องๆเหมือนแบบที่วาดไว้ยิ่งขึ้นนะครับ )-----