บล็อกนี่ผมจัดทำเพื่อให้น้องๆมือใหม่หรือผู้ที่สนใจได้เข้ามาศึกษาน่ะครับ ข้อความต่างๆในนี้ อาจจะไม่ถูกหลักการเท่าไหร่ แต่ก็ทำด้วยใจครับ ประเด็นหลักของบล็อกคือให้ความรู้กับน้องๆที่ต้องการจุดเริ่มต้นครับ
สร้าง Plane Polygon ขึ้นมาครับ ทำการเพิ่มเส้น Edge และดัดให้ได้ดังภาพตามลำดับ คำสั่งที่ใช้คือ Split Polygon และ Extrude Edge Polygon
เพิ่มเส้นอีก และดัดให้ได้ดังรูป ในส่วนนี้เราเริ่มจะได้รูปทรงของหน้าอกและช่วงท้องรวมทั้งหัวไหล่ พยายามดัดให้ได้รูปทรงที่เราต้องการครับ
ในบางครั้งเราอาจจะต้องใช้คำสั่งการรวมจุดบ้าง (Merge Vertices) เพื่อความเป็นระเบียบของเส้นครับ จะเห็นได้ว่าเราเริ่มจะได้ส่วนของแขนมาแล้ว
ด้านหลังของโมเดลทำในลักษณะที่คล้ายกันกับด้านหน้าครับ เพียงแต่การดัดจุดเราจะคำนึงถึงรูปร่างของคนจริงๆครับ
มาถึงขั้นตอนในการทำมือให้กับโมเดลกันแล้วครับ ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon เพิ่มบริเวณของข้อมือ และทำการเพิ่มเส้นโดยใช้คำสั่ง Split Polygon พยายามดัดรูปทรงให้ได้ดังรูปครับ
เมื่อเราได้บริเวณฝ่ามือมาแล้ว ก็ให้เราสร้าง Polygon Cube ขึ้นมา และใช้คำสั่ง Extrude 2 ครั้ง เพื่อให้ได้เป็นรูปทรงของนิ้วมือแบบคร่าวๆ และCopy ออกมาอีกให้ครบ 4 นิ้ว ให้เราเลือกโมเดลทั้งหมด และใช้คำสั่ง Mesh > ComBine ในหมวด Polygons หลังจากนั้นก็ให้เราเพิ่มเส้นบริเวณฝ่ามือของโมเดล และทำการรวมจุดของโมเดล
ด้านล่างบริเวณมือของโมเดล
บริเวณนิ้วโป้งใช้วิธี Extrude Edge Polygon และดัดโมเดลให้ได้รูป
ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon อีกเช่นเดิมในบริเวณปลายนิ้ว
เรามาทำกันต่อในส่วนของช่วงขา ของโมเดลกันต่อ ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon เพิ่มบริเวณด้านล่างของโมเดล
ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon และดัดให้ได้ดังภาพ
ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon และลากลงมาดังภาพ ให้ดูเป็นลักษณะของต้นขา
หลังจากนี้ก็ใช้คำสั่ง Extrude Edge Polygon ไปเรื่อยๆ และดัดจุด Vertex ให้ได้เป็นรูปทรงของข
ต่อไปเราจะมาทำกันในส่วนของฝ่าเท้ากันครับ ให้เราสร้าง Polygon Cube ขึ้นมา
ใช้คำสั่ง Extrude และดัด ให้ได้ดังภาพครับ
ใช้คำสั่งเพิ่มเส้นคือ Split Polygon ในบริเวณที่เป็นนิ้วเท้าครับ หลังจากเพิ่มเส้นแล้ว ให้เรา Extrude ออกมาให้ได้ในลักษณะของนิ้วเท้าครับ และ ลบ Face ด้านบนดังรูปครับ เพราะเราต้องเอาโมเดลเท้านี้ไปรวมกับโมเดลตัวข้างต้น
นำโมเดลเท้าไปวางไว้ที่บริเวณข้อเท้าเพื่อรวมกันต่อไป
เลือกที่โมเดลเท้า และใช้คำสั่ง Mesh > Smooth ในหมวด Polygons
เลือกโมเดลทั้ง 2 ชิ้น และใช้คำสั่ง Mesh > ComBine ในหมวด Polygons
ใช้คำสั่ง Split Polygon เพื่อเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลในบริเวณของฝ่าเท้า หลังจากนั้นให้เราใช้คำสั่ง Merge Vertices เพื่อรวมจุดของโมเดล ในบริเวณข้อเท้า
ต่อไปเราก็คลิกเลือกที่โมเดล และใช้คำสั่ง Mesh > Mirror Geometry ในหมวด Polygons
ในหน้าต่าง Mirror Options ให้เราติ๊ก Mirror Direction ที่ช่อง +X
โมเดลอีกด้านก็จะออกมา
เพิ่มเส้นบริเวณท้องของโมเดล เพื่อเพิ่มรายละเอียดในส่วนของกล้ามท้อง โดยใช้คำสั่ง Split Polygon
เพิ่มรายละเอียดด้านหลังของโมเดล ตามสมควรครับ เมื่อทดลอง Smooth เราก็จะได้โมเดลตามต้องการครับ
1 ความคิดเห็น:
งานพี่นี่เจ๋งสุดยอดไปเลยครับ
แถมใจดีทำติวเตอร์แบ่งปันคนอื่นอีก
สุดยอดมาก ๆๆๆๆ ครับ
แสดงความคิดเห็น